O Inverte e Volta pode ser jogado com vários baralhos e até mesmo dados. Veja abaixo como jogar com cada um deles e escolha o que preferir ou possuir.
Veja abaixo as opções disponíveis:
- Baralho de UNO
- Baralho de Can-Can
- Baralho comum (Francês)
- Baralho Espanhol
- Dado D12
- Comando de Rolagem “Dado D14”
Veja também outras dicas e substituições:
Baralho de UNO
Baralho de 108 cartas.
Descarte as cartas coringa em branco e de trocar as mãos caso seu baralho possua.
- As cartas de 0 a 9 serão as cartas de número normais do jogo
- A carta Pular será a Bloquear
- A carta Inverter segue sendo a Inverter sentido
- A carta Comprar Duas Cartas será a +2
- A carta Comprar Quatro Cartas será a +4
- A carta Inverter Cores (Joker) será a Joker
Baralho de Can-Can
Baralho de 112 cartas.
Descarte metade das cartas +1.
- A carta +1 será a 0
- As cartas de 1 a 9 serão as cartas de número normais do jogo
- A carta Proibido Jogar será o Bloquear
- A carta Inversão segue sendo a Inverter sentido
- A carta +2 segue sendo a +2
- A carta +4 segue sendo a +4
- A carta Can-Can será a Joker
Baralho Comum (Francês)
É possível jogar com apenas um baralho e 2 coringas sem nenhum prejuízo.
- Os “As” são as cartas 1
- As cartas de 2 a 9 serão as cartas de número normais do jogo
- A carta 10 será a Bloquear
- A carta J será a Inverter
- A carta Q será a +2
- As cartas K pretas serão a +4
- As cartas K vermelhas serão a Inverter Cores (Joker)
- E a carta Curinga (Joker) será a 0 (zero)
Baralho Espanhol
Geralmente são dois baralhos de 48 cartas mais 4 coringas (totalizando 100 cartas).
É possível jogar com apenas um baralho e 2 coringas. Como o baralho possui menos cartas, haverá uma pequena alteração nas cartas do jogo.
- As cartas de 1 a 8 serão as cartas de número normais do jogo
- A carta 9 será a Bloquear
- A carta 10 será a Inverter
- A carta 11 será a +2
- As cartas 12 de Espadas e Paus serão a +4
- As cartas 12 de Ouros e Copas serão a Inverter Cores (Joker)
- E a carta Curinga (Joker) será a 0 (zero)
- [Não haverá a cartas para andar 9 pois o baralho possui menos cartas]
Dado D12
É possível jogar com um dado de 12 faces (d12) juntamente com um outro dado qualquer ou uma moeda (dado auxiliar). Porém o jogo terá alguns prejuízos pela falta de algumas possibilidades.
Deve-se lançar o d12 juntamente com o dado auxiliar (ou somente quando cair a face 12), porém o dado extra so servirá para indicar ímpar ou par.
É importante que o dado seja diferente do d12 principal (pelo menos em cor caso também seja um d12). Caso sejam iguais ou joguem com apenas um dado, lance o dado novamente quando cair a face 12.
- As faces de 1 a 8 representam as cartas de número normais do jogo de 1 a 8
- A face 9 será a Bloquear
- A face 10 será a Inverter
- A face 11 será a +2
- A face 12 e dado auxiliar par será a +4
- A face 12 e dado auxiliar ímpar será Inverter Cores (Joker)
- [Não haverá face para andar 0 e 9 pois o baralho possui menos cartas]
Comando de rolagem “Dado D14”
Se você joga virtualmente ou possui um aplicativo de rolagem que permita dados de qualquer número de faces, você pode rolar um “dado de 14 faces” juntamente com um dado de 2 faces (moeda) ou 4 faces (todas as naipes do baralho) sem prejuízo algum no jogo.
Deve-se lançar o d14 juntamente com o dado auxiliar, porém o dado extra so servirá para indicar ímpar ou par (ou definir as naipes).
- As faces de 1 a 9 representam as cartas de número normais do jogo de 1 a 9
- A face 10 será a Bloquear
- A face 11 será a Inverter
- A face 12 será a +2
- A face 13 e dado auxiliar ímpar será Inverter Cores (Joker)
- A face 13 e dado auxiliar par será a +4
- A face 14 e dado auxiliar ímpar será a 0
- A face 14 e dado auxiliar par será “Role Novamente os Dados”*
*Obviamente “Rolar Novamente os Dados” significa que você deve re-rolar o d14 e o dado auxiliar.
Cores e Naipes
Alguns módulos e mapas utilizam as cores do baralho como ferramenta. Em baralhos normais, pode-se converter facilmente:
- Azul = Espadas ♠
- Vermelho = Copas ♥
- Verde = Paus ♣
- Amarelo = Ouros ♦